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淺談中坦集群的用法

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發表 由 delete02 周日 4月 22, 2012 10:05 pm

引子:會玩的人都知道,這個遊戲里中坦絕對是NBA組織後衛的角色,雖然沒有巨砲重甲,卻能撕開敵人的防線,殘忍的分食敵人。

而現在這種情況已不復存在,野房經常看到高級中坦無腦衝鋒或者蹲到最後。中坦本身就沒有重甲巨砲,這樣無非是把自己的地位降低到了和低於自己一級的重坦一樣的權重而自己還白佔一個高級的位置。 (筆者最近玩美帝重坦,很多時候都想奪下那些中坦的鼠標鍵盤讓自己控制)這也是這篇文章的目的,讓大家簡單的熟悉一樣中坦的操作和戰法。
正文:
不知道大家有沒有體會,很多時候分房發現自己組的時候一大片中坦總有一些新人會叫:狼群!狼群!

並且要求所有中坦和他一起走。
這就是第一個誤區
真正的狼群,開局並不一定要一起走,相反,狼群開局會分散走開去卡每個點,了解各個地方的敵人的分佈數量,從而考慮如何進行下一步行動。自然界中的狼群也是通過分散來尋找獵物的,發現獵物之後,他們會通過嚎叫來聯絡隊友,然後對獵物群起攻之,飽餐一頓。

第二個誤區是從第一個誤區上衍生出來的,中坦的橫衝直撞,妄圖使用中坦的突破能力解決一切問題,所以我們常常會發現開局2~3分鐘己方​​或者對方死4~5個中坦的情況。

這個問題我想大部分勝率到50的中坦都有體會,他們不在會盲目的衝鋒了,因為他們在衝鋒裡發現自己並不能打到敵人,還會被秒殺。而真正的狼群的用法,是在開局分散的情況下才能得到的信息,最寶貴的信息就是敵人的分佈情況。從而決定是否突擊。

第三個誤區中坦在優勢數量集群的情況下,停下來和敵人伸縮炮。畏戰不前,這個問題估計很多人都罵過,但是有些人就是腦子結構不一樣,他聽不懂什麼叫衝鋒。

其實有個簡單的辦法可以粗略的估算出如何衝鋒。蘭開斯特方程告訴我們,近戰環境中,戰鬥力和數量成平方關係,即數量優勢就能帶來戰鬥力,而远战中,遠距離交火和近距離集中火力殺傷。遠距離交火時,一方損失率既和對方兵力成正比,也和己方兵力成正比。而中坦單位戰力不如同級重坦,所以既然集中了優勢兵力,那一定要近戰。
(以此舉出反例,當數量不佔優勢的時候就不要沖沖=送)

第四個誤區這個誤區還是上一個誤區衍生下來的,衝鋒的時候和重坦正面對炮。然後被別人打的滿地找牙。這就要教另一個環節的東西了,迂迴。不知道大家看不看動物世界,北美大灰狼追擊比自己大好幾倍的駝鹿的時候都不會從正面攻擊(廢話狼的都知道咬屁股不會被傷到啊)總是一兩隻狼在前面叫叫別的狼開始從側面過去。然後撕咬駝鹿的屁股。而狗會集體在駝鹿面前吠叫,卻怎麼滴也不能捕獵它。而我們既然要狼群,自然重坦這種不靈活但是強大的單位就是駝鹿,無情的撕咬他們的屁股吧,不要當狗一樣在前面吠叫或者被他們的尖角頂死。

總結一下,我說的都是中坦最基礎最簡單也最實用的原則,希望大家可以對中坦快速上手。不要再犯2了。
PS:其實這個速成戰術是寫給沒有中坦基礎的59玩家們的………不要噴我歧視,我也有59,,但是有些59的確讓人無法理解

原文:http://www.stgameforum.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14793&extra=page%3D1
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